sábado, 27 de diciembre de 2014

¡NUEVO AÑO!

Comienza el 2015, y con él nuevos días y oportunidades para conocer, probar, animarse y correr riesgos; sorprenderse, descubrir, y adentrarnos en laberintos sabiendo que hay salida...

Desde Itinerarios Lúdicos les proponemos:

Construir


Deslizarse

Confiar
Fuente

Girar y girar
Añadir leyenda

Escuchar

Inventar
Fuente

Enredarse

Combinar
Mojarse

Descansar

Trepar

Volar
Fuente

Rodar
Fuente

Habitar espacios
Fuente

Tejer y destejer
Fuente

Y entrar a los múltiples mundos lúdicos, y salir para volver a entrar una vez, y otra vez, y otra vez...
Fuente


martes, 23 de diciembre de 2014

NAVIDAD


Desde Itinerarios Lúdicos, y junto al equipo completo de "Thunderbirds. Los guardianes del espacio", la familia Tracy , el ingeniero Brains y Lady Penélope les deseamos una preciosa y lúdica noche para todos.

¡Me encantan estas marionetas! 
Mi agradecimiento eterno a Gerry y Sylvia Anderson, quienes en los años '60/'70 crearon estos personajes y todas sus  aventuras.























Comparto con ustedes uno de los capítulos de Thunderbirds:



Dejamos un documental sobre cómo se hacían los episodios, para quienes los conocen y disfrutaron en su infancia, y para quienes se están enterando de su existencia a través de Itinerarios.


domingo, 14 de diciembre de 2014

ARMAR Y DESARMAR: LADRILLOS Y TORRES

Los libros antiguos que hablan de juego ¡me enamoran! Y, claro, me encanta compartirlos en Itinerarios.
Hace poco tiempo, compré "El juego en la primera infancia", publicado en Madrid en el año 1954 (no consta su primer edición en inglés).


El autor, Hilary Page, vivió entre 1904 y 1957 en Inglaterra y fundó una empresa llamada Kiddicraft. Allí diseñó y construyó los primeros bloques de plástico.

Fuente

En este libro, el autor desarrolla los siguientes temas, mencionados en su índice: 


Comparto algunas ilustraciones, donde pueden apreciarse varios de sus diseños:



"Yo sé que cada uno de mis juguetes llegará a ser un objeto que se guardará como un tesoro y que proporcionará largos períodos de goce. Al hacer esta afirmación, no pretendo reclamar ninguna habilidad creadora excepcional, ya que todos mis juguetes están proyectados lo más sencillamente posible y se han desarrollado, en gran parte, de ideas presentadas por madres inteligentes y profesoras de escuelas infantiles."



"El nivel de inteligencia y educación en un país se refleja en la clase de juguetes que ofrecen en los comercios."



"El anhelo para desarrollar mis ideas propias me condujo inevitablemente a abandonar mi profesión y a hacerme un fabricante de juguetes."



"Al escoger un juguete nos debemos asegurar que es duradero, bien ideado, bien acabado y hecho de material que en ningún caso pueda dañar al niño. 
Nada es más desalentador para él que encontrar que una pieza se desprende de pronto de un juguete nuevo y no puede ser sustituida o vuelta a colocar. Nada es tan probable que le haga indiferente en la manera de cuidar todos sus juguetes como el hecho de que algunos de ellos no soporten la prueba del uso."



Con seguridad, varios de ustedes reconocerán algunos de estos juguetes, y las imágenes evocarán escenas y recuerdos, ya que han sido muy populares en nuestro país hace varios años.
Nos despedimos hasta el próximo encuentro en nuestro blog, ¡nos vamos a seguir haciendo torres y derribarlas muchas veces, que nos gusta muchísimo!

domingo, 2 de noviembre de 2014

JEAN BAPTISTE CHARDIN Y LOS JUEGOS DEL REY SOL

Jean Baptiste Chardin fue un pintor a quien le gustaba retratar las actividades de la vida cotidiana de su época. Vivió durante los reinados de Luis XIV y Luis XV, y logró el reconocimiento de sus contemporáneos. 

Residió toda su vida en París y a partir de sus pinturas, podemos conocer varios aspectos de la vida burguesa en la primera mitad del sg XVIII en esa ciudad.

Lo invitamos a compartir nuestros Itinerarios, ya que uno de los temas elegidos en sus pinturas, fueron los juegos que se desarrollaban habitualmente.

En estas obras, podemos ver a los jugadores con sus burbujas, volante, cartas, trompo y el antecesor del tinenti, delicadamente retratados: 









Nos despedimos con esta obra, homenaje del artista norteamericano Robert Vickrey (1926 - 2001):


lunes, 20 de octubre de 2014

LADISLAV SUTNAR, JUGAR A CONSTRUIR

Ladislav Sutnar (1897-1976) fue un pintor y diseñador gráfico checo-americano.
Lo invitamos a nuestro blog porque en su obra  han sido muy significativos los objetos dedicados a la infancia.

Se lo reconoce mundialmente por sus juegos de construcción, que fue modificando a lo largo de los años. 
En 1939 se instala en Estados Unidos y desarrolla Build the town (Construir la ciudad), que compartimos con ustedes.



Rasgos
1- A través de un juego dramático, educa la facultad de planificar, ejercitar la paciencia y el autocontrol.
2- A través de la experimentación, libera la imaginación y la fantasía, y desarrolla el valor para crear.

Características
1- Sencillez… cada pieza es una casa en sí misma.
2- Posibilidades infinitas en la combinación de formas y colores para construir una gran variedad de fábricas, rascacielos y áreas urbanas.

Fácil de producir
1- Formas sencillas.
2- Pintura lisa, sencilla.




Con sus múltiples modos de acomodar y desacomodar, armar y desarmar, construir y destruir, tomando decisiones y diseñando espacios urbanos, Build the town se ha convertido en un clásico de los juguetes del sg. XX.

viernes, 12 de septiembre de 2014

LAS PLAZAS Y EL JUEGO EN EL MUSEO REINA SOFÍA

Desde el 30 de abril y hasta el 22 de septiembre de este año se lleva a cabo en el Museo Reina Sofía de España una muestra dedicada al juego y sus espacios llamada "Playgrounds. Reinventar la plaza".

Nos cuentan que "con cerca de 300 obras, la exposición cuenta otra historia del arte, desde finales del siglo XIX hasta la actualidad, en la que artistas y activistas contribuyen a la redefinición del espacio público explorando la ciudad como tablero de juego, interrogando la actualidad del carnaval o las vacaciones, reivindicando el derecho a la pereza, reinventando la plaza como el lugar de la revuelta, y el descubrimiento de las posibilidades de un nuevo mundo a partir de sus desechos."

El recorrido propuesto es muy amplio, y nos 
permite ver imágenes e instalaciones que nos hacen reflexionar sobre los múltiples modos de jugar y de vivir los espacios públicos en las ciudades.

En la muestra está presente la pintura, la fotografía, la escultura, la arquitectura, configurando múltiples modos de ver, pensar y actuar colectivamente en la transformación y reapropiación de estos espacios.







Aquí pueden ver un video sobre la muestra:
http://www.museoreinasofia.es/multimedia/entrevista-playgrounds

Folleto de la exposicón en PDF: 
http://www.museoreinasofia.es/sites/default/files/exposiciones/folletos/folleto_playgrounds_esp_web.pdf


lunes, 1 de septiembre de 2014

JUGAR EN 1969


En agosto de 1969 la revista del diario La Nación se preguntaba en su tapa  “¿A qué juegan los niños ahora? ¿A qué jugaban los de antes?”, y dedica varias páginas a buscar respuestas.

En ese año, dice que “los baldíos porteños se llenaron de cemento y ladrillos trocándose en edificios torre. Los que quedan fueron convertidos en playas de estacionamiento. En las calles, ya no caben ni los autos. Sólo en extramuros o en la zona portuaria se puede armar el picado.“


“¿Hay algo que enternezca más que contemplar a una nena dar la mamadera a su muñeca? ¿Puede alguien dudar que en esta rubiecita aflora ya el entrañable instinto maternal? Esta imagen no cambió con los tiempos. Pese a los juguetes electrónicos, las niñas son fieles a las muñecas.”


“Un Indianápolis de living, desmontable, para que quepa en los departamentos modernos. Ya han brotado decenas de comercios en los que se arraciman los purretes en torno de la pista. La habilidad está en saber manejar el pulsador.”


Tercera rodiiiiila en tierra… El rango y mida es, como el tinenti, la rayuela, el balero o las bolitas, otro de los juegos que casi han desaparecido. Los sociólogos dicen que también los chicos se adaptan a los nuevos tiempos.”


"El último "boom" de la industria del juguete. Lo provocó la televisión. Las fábricas no dieron abasto para producir tantos Topo Gigio como reclamaban los pequeños clientes. Aquí, en la banquina marplatense, un ejemplar gigante."


"¿Será un viajero del espacio? ¿Estará conquistando mundo extraterrenos? Casco y pistola máuser en ristre, el chico imagina rivales a los que, sin duda, vencerá. En la lucha entre el bien y el mal, el chico siempre quiere encarnar al bien."


Bolita, cola; bolita, cola. Hoyo antes que quema. Son frases casi desterradas. Es infrecuente hoy ver a los chicos jugar a la bolita, el entretenimiento de tantas generaciones. Algunos chicos nos han dicho que ya pasó de moda. ¿Será cierto?”


“El mundo marcha sobre ruedas. Hay que aprender desde chicos a pasar los semáforos con luz roja, a cruzarse, a correr. En realidad, todo lo contrario procura la pista que el Automóvil Club tiene en Palermo, y que los fines de semana dedica a los niños.”


Manuel Franco, el autor de esta nota, se pregunta "¿Y ahora, a qué juegan los pibes? Además de consumir cantidades industriales de chiches de plástico, material que hace tiempo invadió el mercado y desplazó a la antigua baquelita y al celuloide, demuestran estar al día cuando prefieren cascos de astronautas, aviones ultrasónicos, automóviles en miniatura, cohetes teledirigidos, pistas eléctricas con coches de carrera dirigidos por pulsadores o helicópteros con luces intermitentes y alas giratorias, ademas de platos voladores y equipos de caza submarina, sin contar los elementos para armar de goma o plástico que han reemplazado casi al tradicional mecano de chapa y tornillo?"

"De todos modos hay constantes que unen a los niños de todas las generaciones. Por ejemplo la muñeca, en el caso de las niñas, y la pelota en el caso de los varones."

Se nota cierta nostalgia por los juegos perdidos, producidos por los cambios en la sociedad en general que se expresan en las actividades lúdicas de la infancia, pero a la vez es un documento de época que retrata las formas del juego infantil en los finales de la década del '60.